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Print: $15.82 Premier volume de la série « Le Cercle sans Commencement », la septième série d'aventures dont vous êtes le héros dans l'univers de Xhoromag (voir www.xhoromag.com).
Ce tome contient les six premiers chapitres de la série. Chacun a été joliment arrondi à 80 paragraphes. Par ailleurs, les règles simplifiées des nouvelles séries Xhoromag ont remplacé l'ancien système jugé trop laborieux.
Lancez-vous dans la 999e Guerre du Crépuscule et exhumez les mystères enfouis dans le passé de l'Empire de Qô Rel. Vous êtes Zayas ix Oshaqimarendahl, fils de la Deuxième Maison, explorateur de ruines perdues — et le nouvel Élu de Vanxeros !
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Print: $19.29 Download: $1.23 L’or venu de l’Est est un livre-jeu : VOUS incarnez le personnage principal, et devrez faire des choix dont dépendra l’issue de l’histoire. Afin de suivre les règles du livre, vous aurez besoin de deux dés à six faces, d’un crayon et d’une gomme.
Dans cette aventure se déroulant dans le monde de Maldoror (un jeu de rôle orienté littéraire sur Internet), vous incarnez un jeune explorateur chargé avec sa compagnie d’une mission de reconnaissance et d’analyse de situation, dans une contrée peu connue.
Ayant ici pour rôle celui d’une sorte d’inspecteur des impôts de choc, vous devrez comprendre ce qui se trame à l’Est du Croc d’Eha (de l’or semble y être produit en quantités anormales tandis qu’une armée aux buts obscurs s’y rassemble) et tenter de stopper la machination en cours.
Cette aventure se déroule dans l'univers de Maldoror, créé par Onirym.
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Print: $13.55 Download: $1.65 Connaissez-vous les livres dont vous êtes le héros ? Des livres où vous n'êtes plus un lecteur passif, c'est vous qui créez votre histoire et ses aléas.
Venez incarner un agneau et vivez une des plus belles épopées de tous les temps !
Trois dés, un crayon et une gomme (non fournis!) seront vos seuls outils pour embarquer dans ce fabuleux voyage animalier !
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Print: $19.50 Apprenti inexpérimenté aux arts de la magie, vous êtes envoyé bien malgré vous au coeur du Sombre Pays pour déterminer l'origine de l'armée qui se dresse aux portes de Tarna, et, si cela vous est possible, l'éliminer.
C'est le début d'un voyage jalonné de nombreux périls mais aussi de merveilles dans ce livre-jeu d'aventure où VOUS choisirez la route à suivre, affronterez ou éviterez monstres et pièges.
Deux dés, un crayon, une gomme et votre astuce seront les seuls outils dont vous aurez besoin pour atteindre votre ambitieux objectif.
La Cité compte sur vous : bonne chance !
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Print: $19.42 A la recherche de Tamerlan le Mage, vous vous êtes engagé sur la terrible route qui traverse le Sombre Pays.
Que vous choisissiez la Voie de la Malice ou la Route des Lames, ce sera la poursuite d'un voyage jalonné de nombreux périls mais aussi de merveilles dans ce livre-jeu d'aventure où VOUS choisirez la route à suivre, affronterez ou éviterez monstres et pièges.
Deux dés, un crayon, une gomme et votre astuce seront les seuls outils dont vous aurez besoin pour atteindre votre ambitieux objectif.
Les Royaumes de l'Est comptent sur vous : Bonne Chance !
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Print: $14.99 Download: FREE De sinistres rumeurs circulent à travers le royaume. Bandits, pillards, brigands, quel que soit le nom qui leur est donné, nul n'est sûr de leur échapper et tous les Tannoriens se terrent dans leurs logis en priant les dieux de ne pas croiser leur route.
Le propriétaire du "Refuge", lui, est prêt à se battre pour défendre son auberge contre ces misérables. Il décide donc d'envoyer son fils de seize ans vers la plus proche bourgade afin de s'y procurer les armes qui lui manquent. Mais il est alors loin d'imaginer à quels terribles dangers va être exposé le jeune Joan.
En ouvrant ce livre, c'est VOUS qui prendrez en main la destinée du héros, qui combattrez ses ennemis et qui choisirez le chemin menant à la survie... ou au trépas.
Deux dés à six faces, un crayon et votre imagination sont les seuls éléments dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure.
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