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Print: $15.82 Premier volume de la série « Le Cercle sans Commencement », la septième série d'aventures dont vous êtes le héros dans l'univers de Xhoromag (voir www.xhoromag.com).
Ce tome contient les six premiers chapitres de la série. Chacun a été joliment arrondi à 80 paragraphes. Par ailleurs, les règles simplifiées des nouvelles séries Xhoromag ont remplacé l'ancien système jugé trop laborieux.
Lancez-vous dans la 999e Guerre du Crépuscule et exhumez les mystères enfouis dans le passé de l'Empire de Qô Rel. Vous êtes Zayas ix Oshaqimarendahl, fils de la Deuxième Maison, explorateur de ruines perdues — et le nouvel Élu de Vanxeros !
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Print: $20.91 Download: $1.33 L’or venu de l’Est est un livre-jeu : VOUS incarnez le personnage principal, et devrez faire des choix dont dépendra l’issue de l’histoire. Afin de suivre les règles du livre, vous aurez besoin de deux dés à six faces, d’un crayon et d’une gomme.
Dans cette aventure se déroulant dans le monde de Maldoror (un jeu de rôle orienté littéraire sur Internet), vous incarnez un jeune explorateur chargé avec sa compagnie d’une mission de reconnaissance et d’analyse de situation, dans une contrée peu connue.
Ayant ici pour rôle celui d’une sorte d’inspecteur des impôts de choc, vous devrez comprendre ce qui se trame à l’Est du Croc d’Eha (de l’or semble y être produit en quantités anormales tandis qu’une armée aux buts obscurs s’y rassemble) et tenter de stopper la machination en cours.
Cette aventure se déroule dans l'univers de Maldoror, créé par Onirym.
Les règles du jeu et le récit sont la propriété de l'auteur, Alendir, pseudonyme d'Alexis Ravel.
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Print: $14.69 Download: $1.79 Connaissez-vous les livres dont vous êtes le héros ? Des livres où vous n'êtes plus un lecteur passif, c'est vous qui créez votre histoire et ses aléas.
Venez incarner un agneau et vivez une des plus belles épopées de tous les temps !
Trois dés, un crayon et une gomme (non fournis!) seront vos seuls outils pour embarquer dans ce fabuleux voyage animalier !
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Print: $21.13 Apprenti inexpérimenté aux arts de la magie, vous êtes envoyé bien malgré vous au coeur du Sombre Pays pour déterminer l'origine de l'armée qui se dresse aux portes de Tarna, et, si cela vous est possible, l'éliminer.
C'est le début d'un voyage jalonné de nombreux périls mais aussi de merveilles dans ce livre-jeu d'aventure où VOUS choisirez la route à suivre, affronterez ou éviterez monstres et pièges.
Deux dés, un crayon, une gomme et votre astuce seront les seuls outils dont vous aurez besoin pour atteindre votre ambitieux objectif.
La Cité compte sur vous : bonne chance !
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Print: $21.05 A la recherche de Tamerlan le Mage, vous vous êtes engagé sur la terrible route qui traverse le Sombre Pays.
Que vous choisissiez la Voie de la Malice ou la Route des Lames, ce sera la poursuite d'un voyage jalonné de nombreux périls mais aussi de merveilles dans ce livre-jeu d'aventure où VOUS choisirez la route à suivre, affronterez ou éviterez monstres et pièges.
Deux dés, un crayon, une gomme et votre astuce seront les seuls outils dont vous aurez besoin pour atteindre votre ambitieux objectif.
Les Royaumes de l'Est comptent sur vous : Bonne Chance !
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Print: $25.03 Download: $5.45 Médiéval Fantastique / 1.
La Voleuse de Langal :
Jeune aventurier initié à la pratique de la magie blanche, vous avez décidé d'apporter une potion de soins à votre oncle se trouvant malade. Au coeur de la forêt de Langal, votre voyage va prendre une tournure plutôt inattendue...
Malheur sur Sanjä :
Toujours en quête d'aventures, vous décidez d'aider un voyageur dont le village est touché par une étrange épidémie. La survie de la population dépendra de votre capacité à résoudre ce mystère...
La Fée du Destin :
Une fée des bois vous aborde et vous demande de l'aider à récupérer une bague volée par une bande de gobelins. Si vous réussissez cette mission, votre destin s'en trouvera à jamais changé...
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Print: $25.03 Download: $5.45 Médiéval Fantastique / 3. Cinq années se sont écoulées depuis votre entrée à l'Académie de Sorcellerie de Fangor. Aujourd'hui, vous voici à la veille d'un des plus grands jours de votre vie. Demain en effet, vous attend l'ultime épreuve qui vous permettra d'obtenir le statut de Guerrier-Sorcier. Demain, vous serez reçu par le Doyen de l'Académie et ce sera le signal de départ d'une aventure dont vous ne savez rien, mais qui a la réputation d'être particulièrement difficile et dangereuse. Parviendrez-vous à déjouer les pièges, à résoudre les énigmes et à vaincre les innombrables dangers de la Montagne Interdite ?...
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Print: $27.83 Download: $5.45 Médiéval Fantastique / 4. Depuis plusieurs mois, de nombreux navires cheminant entre le port de Zirërë et Fangor ont été portés disparus. Jeune Guerrier-Sorcier fraîchement promu, vous avez été chargé d'enquêter sur ces faits étranges qui bouleversent les échanges commerciaux entre les deux cités. En route, votre bateau est attaqué par un énorme Dragon de Mer: espèce que l'on croyait disparue depuis longtemps. Seul rescapé du naufrage, vous allez échouer sur une île a priori déserte. C'est alors que votre lutte pour la survie va très vite se transformer en une aventure sous-marine inattendue aussi fabuleuse que dangereuse... Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre ces aventures. VOUS seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Quant aux Formules Magiques, elles sont révélées à la fin de ce volume. Bonne chance....
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Print: $16.25 Download: FREE De sinistres rumeurs circulent à travers le royaume. Bandits, pillards, brigands, quel que soit le nom qui leur est donné, nul n'est sûr de leur échapper et tous les Tannoriens se terrent dans leurs logis en priant les dieux de ne pas croiser leur route.
Le propriétaire du "Refuge", lui, est prêt à se battre pour défendre son auberge contre ces misérables. Il décide donc d'envoyer son fils de seize ans vers la plus proche bourgade afin de s'y procurer les armes qui lui manquent. Mais il est alors loin d'imaginer à quels terribles dangers va être exposé le jeune Joan.
En ouvrant ce livre, c'est VOUS qui prendrez en main la destinée du héros, qui combattrez ses ennemis et qui choisirez le chemin menant à la survie... ou au trépas.
Deux dés à six faces, un crayon et votre imagination sont les seuls éléments dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure.
 Download for Free |
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Print: $20.98 Download: $5.45 Médiéval Fantastique / 4. Depuis plusieurs mois, de nombreux navires cheminant entre le port de Zirërë et Fangor ont été portés disparus. Jeune Guerrier-Sorcier fraîchement promu, vous avez été chargé d'enquêter sur ces faits étranges qui bouleversent les échanges commerciaux entre les deux cités. En route, votre bateau est attaqué par un énorme Dragon de Mer: espèce que l'on croyait disparue depuis longtemps. Seul rescapé du naufrage, vous allez échouer sur une île a priori déserte. C'est alors que votre lutte pour la survie va très vite se transformer en une aventure sous-marine inattendue aussi fabuleuse que dangereuse...
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Print: $20.98 Download: $5.45 Médiéval Fantastique / 3. Cinq années se sont écoulées depuis votre entrée à l'Académie de Sorcellerie de Fangor. Aujourd'hui, vous voici à la veille d'un des plus grands jours de votre vie. Demain en effet, vous attend l'ultime épreuve qui vous permettra d'obtenir le statut de Guerrier-Sorcier. Demain, vous serez reçu par le Doyen de l'Académie et ce sera le signal de départ d'une aventure dont vous ne savez rien, mais qui a la réputation d'être particulièrement difficile et dangereuse. Parviendrez-vous à déjouer les pièges, à résoudre les énigmes et à vaincre les innombrables dangers de la Montagne Interdite ?...
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Print: $20.98 Download: $5.45 Médiéval Fantastique / 2. Après plusieurs quêtes menées autour de votre région natale, vous allez vivre un véritable bouleversement dans votre jeune vie d’aventurier. Le Grand Tournoi de Fangor, rendez-vous incontournable de toute la chevalerie de Lumina, promet d’être exceptionnel cette année. A la demande du Baron de Thrénéac, vous allez y participer tout en menant une enquête complexe et délicate. Peu à peu, vous allez comprendre qu’un odieux complot, menaçant la paix, plane dans l’ombre du tournoi. Avec l’aide du Baron et de quelques alliés de circonstance, vous allez tenter de le déjouer afin de sauver votre beau royaume. Vous aurez autant besoin d’habileté que de courage et d’intelligence pour réussir cette mission. Mais si vous y parvenez, un grand destin s’offrira à vous.
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Print: $20.98 Download: $5.45 Médiéval Fantastique / 1. La Voleuse de Langal : Jeune aventurier initié à la pratique de la magie blanche, vous avez décidé d'apporter une potion de soins à votre oncle se trouvant malade. Au coeur de la forêt de Langal, votre voyage va prendre une tournure plutôt inattendue... Malheur sur Sanjä : Toujours en quête d'aventures, vous décidez d'aider un voyageur dont le village est touché par une étrange épidémie. La survie de la population dépendra de votre capacité à résoudre ce mystère... La Fée du Destin : Une fée des bois vous aborde et vous demande de l'aider à récupérer une bague volée par une bande de gobelins. Si vous réussissez cette mission, votre destin s'en trouvera à jamais changé...
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Print: $29.23 Download: $5.45 Médiéval Fantastique / 2. Après plusieurs quêtes menées autour de votre région natale, vous allez vivre un véritable bouleversement dans votre jeune vie d’aventurier. Le Grand Tournoi de Fangor, rendez-vous incontournable de toute la chevalerie de Lumina, promet d’être exceptionnel cette année. A la demande du Baron de Thrénéac, vous allez y participer tout en menant une enquête complexe et délicate. Peu à peu, vous allez comprendre qu’un odieux complot, menaçant la paix, plane dans l’ombre du tournoi. Avec l’aide du Baron et de quelques alliés de circonstance, vous allez tenter de le déjouer afin de sauver votre beau royaume. Vous aurez autant besoin d’habileté que de courage et d’intelligence pour réussir cette mission. Mais si vous y parvenez, un grand destin s’offrira à vous.
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